TTO - một trong những trò chơi điện tử (video game) "sống thọ" và thông dụng nhất là trò xếp gạch Tetris vừa mừng sinh nhật lắp thêm 30 của mình.

Bạn đang xem: Máy xếp hình ngày xưa


Phóng to
Alexey Pajitnov, người sáng tác Tetris (trò nghịch xếp gạch) - Ảnh: Internet

Nó có giữa những chiếc máy game play cartridge thời kỳ đầu, những chiếc máy chơi game di động cầm tay xưa với nay cho tới những dòng smartphone, tablet thời thượng ngày nay. Nói cách khác hiếm tất cả ai từng thực hiện một thiết bị điện tử lại trước đó chưa từng hí hẳm xếp gần như viên gạch ốp Tetris, ít nhất cũng chỉ để giết thời giờ đồng hồ trống.

Tetris còn phổ cập hơn cả trò chơi hái nấm mèo Mario của hãng sản xuất Nintendo (Nhật Bản) xuất bản sau Tetris 1 năm mà cho đến thời điểm bây giờ vẫn còn được chơi khắp hành tinh.

Cái tên Tetris được anh ghép tự chữ "tetra" (một tiếp đầu ngữ chỉ số 4 trong giờ Hi Lạp) với "tennis" (quần vợt). "Tetra" vì tất cả các mảnh ghép trong trò chơi đều tất cả 4 đoạn, với "tennis" vì đó là môn thể thao mếm mộ của tác giả.

Tetris cũng là ứng dụng giải trí trước tiên của Liên Xô được xuất khẩu quý phái Mỹ đến các máy vi tính Commodore 64 và IBM PC.

Trong số đặc biệt quan trọng kỷ niệm kỳ xuất bạn dạng thứ 100, tập san hằng tháng ElectronicGaming Monthly đang xếp Tetris vào vị trí số một trong bảng danh sách "Game lớn lao nhất của phần đông thời đại".

Năm 2007, website IGN vẫn xếp Tetris vào số 2 trong danh sách "100 trò nghịch điện tử to đùng nhất phần nhiều thời đại".

Vào tháng 1-2010, Tetris ra mắt đã bán được hơn 170 triệu bạn dạng (bao gồm khoảng 70 triệu phiên bản tại các siêu thị và rộng 100 triệu bản được tải về cho điện thoại thông minh di động), phát triển thành trò chơi được download có trả tiền lớn nhất mọi thời đại.

Nhân dịp sinh nhật 30 tuổi đứa con tinh thần của mình, nhà lập trình Pajitnov đề cập rằng: "Tôi đã cảm giác nó là 1 game gây mê ngay từ khi những bản nguyên thủy trước tiên rời khỏi laptop của tôi. Tôi đang không thể ngừng chơi nó và tiếp đến tôi nhìn thấy bạn bè của mình cũng không thể xong chơi nó".

Phóng to
Ngườii ái mộ Tetris mô tả tình yêu đối với trò nghịch này - Ảnh: Internet

Hành trình gian truân và cơ duyên

Tetris vì Pajitnov viết tuy vậy là gia sản của chính phủ nước nhà Liên Xô. Nó nguyên là một trong những chương trình phần mềm ứng dụng góp thể hiện kĩ năng và sức khỏe của dòng máy tính Elektronika 60 của Nga thời đó.

Do máy tính xách tay này không có chức năng hiển thị thứ họa, các text được dùng dưới dạng các khối (block). Đó là lý do Tetris dùng các hình khối nhằm chơi.

Sau lúc Tetris ra đời, những phiên bạn dạng "nhân bản" của nó nhanh chóng lan rộng khắp châu Âu mang đến một cuộc chiến bản quyền đầy ám ảnh giữa nhà chức vụ Nga và một vài nhà xuất bản game ở châu Âu.

Công lao bậc nhất để chuyển Tetris phát triển thành một luật sinh lợi nhuận lớn lao thuộc về Henk Rogers, một nhà xây cất và marketing trò nghịch điện tử Hà Lan trong năm này 61 tuổi. Là chính yếu ty ứng dụng Bullet-Proof, ông có nhiệm vụ đưa các game "hot" từ khắp thế giới sang Nhật bạn dạng - quốc gia trò đùa điện tử.

Do mê Tetris, ông đã làm mọi phương pháp để giành được bản quyền châu âu của trò nghịch này cho laptop và máy chơi game Nintendo. Ông đã nhận thức thấy được tiềm năng thiệt sự của Tetris trong hệ thống Game Boy (loại máy chơi game cầm tay bé dại gọn) cơ hội đó sắp đến ra đời.

Phóng to
Tetris ngày nay còn có mặt trên mạng xã hội - Ảnh: Internet

Để giành được các bản quyền này, Rogers đã bay sang Matxcơva, trực tiếp gặp Elektronorgtechnica (ELORG), ban ngành nhà nước Liên Xô phụ trách xuất nhập khẩu trò chơi. Ông nói rằng mình cất cánh sang Liên Xô với vai trung phong trạng "5 ăn uống 5 thua".

Xem thêm:

"Tôi đã không tin tưởng rằng mình có thể nói rằng chuyện được với bất cứ người Xô viết nào cùng họ cũng chẳng nghĩ tới chuyện thì thầm với tôi. Tôi nỗ lực chắc thiết yếu tiến hành bất kể chuyện làm ăn nào. Vì thế, lúc tôi gõ cửa ngõ (cơ quan đó), đó là một trong những sự kinh ngạc lớn so với họ".

Cuộc chạm mặt đó có 9 người tham dự, trong những số đó tất nhiên có tác giả Pajitnov, và có một số người nhưng Rogers cho là mật vụ KGB. Rogers thể hiện mình đã biết thành những fan Xô viết "nướng" suốt 2 tiếng đồng hồ đồng hồ.

Phần mình, người sáng tác Pajitnov lưu giữ lại: "Hầu như mỗi tuần đều phải có ai đó tìm tới gõ cửa cửa hàng chúng tôi và kiến nghị có được phiên bản quyền Tetris. Tuy vậy khi Henk tới, tôi phân biệt rằng anh ấy là một nhà cải cách và phát triển game và và đúng là người của Tetris. Ngay tối đó, anh ấy tìm đến nhà tôi và tôi đã cho anh ấy xem những game khác của mình. Thiệt là lý thú".

Nhưng giành được bản quyền từ Nga là một trong chuyện, chuyện tải Hãng Nintendo chịu đưa Tetris vào máy chơi game mới trò chơi Boy lại là một trong những câu chuyện không kém gian nan khác.

Theo kế hoạch ban đầu, Nintendo sẽ gửi trò chơi ăn khách Mario vào máy game play cầm tay mới của bản thân mình như một phương cách bảo đảm an toàn thu hút fan chơi. Rogers đang tranh cãi gay gắt với Minoru Arakawa, bên sáng lập với hồi đó là tổng giám đốc Nintendo Mỹ, về chuyện chuyển Tetris vào nền tảng gốc rễ game mới.

Ông nhớ lại: "Tôi vẫn nói với ông ấy: giả dụ anh hy vọng những cậu bé nhỏ con chơi game Boy thì cứ chuyển Mario vào. Còn trường hợp anh muốn mọi người chơi game Boy thì nên đưa Tetris vào". Cuối cùng, Rogers đã thuyết phục được.

Phóng to
Tetris trên trang bị Game Boy

Kết quả là tính đến nay, Tetris đã bán được hơn 35 triệu bản trên nền tảng gốc rễ Game Boy. Mức độ phổ biến của trò đùa này càng ngày càng tăng. Có hơn 400 triệu phiên bản đã được xuất bán cho các thiết bị di động cầm tay và phiên phiên bản Tetris Battle trên mạng xã hội Facebook đã bao gồm hơn trăng tròn tỉ lần chơi.

Bây giờ, "người hùng Tetris" Rogers vẫn là giám đốc quản lý và điều hành của The Tetris Company.

Trò đùa Tetris dễ làm fan ta ghiền, hễ nhấn nút Start (Bắt đầu) rồi thì khó khăn lòng dừng lại. Nhưng đó là một trò chơi nhanh tay, lanh mắt và sáng trí. Nó giúp luyện các ngón tay cử đụng nhuần nhuyễn, hai con mắt quan sát tốt và óc phán đoán cấp tốc lẹ.

Càng vào những cấp độ cao, tín đồ chơi càng đề nghị rèn cho bạn tính bình thản mà phán đoán và hành động. Nó đã làm cho phát sinh một hội triệu chứng được gọi là "hiệu ứng Tetris" (Tetris effect).

Hồi mon 2-2014, Đại học Plymouth (Anh) phát hiện tín đồ chơi Tetris chỉ trong 3 phút có thể giúp bớt sự thèm ăn uống, rượu với thuốc lá. Năm 2013, những bác sĩ trên Viện nghiên cứu thuộc Trung chổ chính giữa Y khoa Đại học McGill (Canada) phát hiện Tetris có kết quả trong vấn đề điều trị hội chứng giảm sức quan sát (amblyopia) của bạn lớn, mà lại tên nôm mãng cầu là "mắt lười".

Tất nhiên, chẳng có cái gì trong cuộc sống thường ngày lại ko lợi chưa ổn hại lúc bị lạm dụng, huống bỏ ra đó là trò nghịch - thiết bị vốn được phạt triển để gia công con tín đồ sảng khoái. Bây giờ, tôi xong ở phía trên để nghịch tiếp màn Tetris vẫn dở dang đây!